小乔都成了陷阱?王者荣耀最新法师胜率榜出炉,这五位别再用了
朋友们,数据是不会骗人的,但数据经常会讲一些非常残酷,甚至有点黑色幽默的笑话。
今天咱们就来聊聊王者峡谷里,法师这个行当的笑话合集——那些在高分段混得最惨,胜率低到让人怀疑人生的五位“天选之子”。
讲白了,这榜单上的每一位,都是一部血泪史,要么是策划的锅,要么是玩家的锅,要么就是策划和玩家一起把这口大锅焊得死死的。
第五名,小乔,胜率48.6%。
看到这个名字,很多人可能有点懵。
小乔?
那个一扇子刮残一片,大招洗头送泉水的甜心萝莉?
怎么就混成倒数了?
魔幻的就在这里。
她的登场率高达16.8%,几乎每六局你就能碰到一个。
这说明什么?
说明人民群众喜闻乐见,但人民群众的喜闻乐见,在高端局的刺客眼里,约等于四个大字:移动提款机。
你以为你是来打输出的?来当核心C位的?
醒醒。
你的任务,是给对面那个三路蹭线、视你方野区为家的野王,发一份超大额的年-终-奖。
小乔这种英雄,就像是开在高速公路收费站旁边的一家甜品店,看起来很美好,但每一个想进去消费的顾客,都得先掂量掂量自己会不会被泥头车创死。
她没有位移,就是原罪。
在那些操作已经肌肉记忆化的刺客面前,你的二技能吹风,更像是一种仪式感的祈祷,而不是一个硬控。
人家突你脸,一套技能行云流水,你这边可能刚把扇子举起来,屏幕就灰了。
更扎心的是什么?
是当前版本的经济分配逻辑。
中路法师,名义上是C位,实际上是4号位经济。
你吃着全队第四的钱,却要承担被对面当第一目标干碎的风险。
讲真的,这买卖不成正比。
所以小乔胜率低,不是她不够努力,而是版本这阵风,就没往她这个方向吹。
她就像一个兢兢业业的老员工,每天准时打卡,活儿也没少干,但到了年底评优,永远没她什么事儿。
当然,妲己安琪拉那俩姐妹也别笑,48.8%的胜率,也就五十步笑百步,明天说不定榜单就换人了。
第四名,海诺,胜率48.1%。
说真的,海诺这英雄就离谱。
他的胜率和小乔半斤八两,但他的禁用率,高达15.3%!
这就很精神分裂了。
按理说,一个被大家按在Ban位上摩擦的英雄,放出来不得毁天灭地?
事实是,大家Ban他,不是因为怕他强,而是因为嫌他恶心。这种恶心,是双向的。
当他在对面时,你感觉像吃了一只苍蝇。
特别是对抗路海诺,他的人生信条里似乎只有“带线”和“跑路”两个词。
你抓他,他一个回溯,满血复活在你脸上跳舞;你不抓他,他能把你的高地当成他家后花园。
他打不赢你,但就是能恶心死你。
可当他在你家时,那感觉更糟,就像是吞了一整只活的、还在扑腾的苍蝇。
中单海诺,几乎没有控制,消耗能力比嬴政干将慢了不止一个世纪,支援能力约等于零。
他就像个地缚灵,被死死钉在中路那块地皮上。
他最有用的时候是什么时候?
是你们家四个队友天胡开局,压到对面高地,他跟在后面喊666顺便丢两个技能的时候。
但问题来了,都顺风成这样了,你换条狗栓在中路,区别很大吗?
比他强的顺风法师,能从你家泉水排到对面水晶。
(插一句,我怀疑Ban海诺的,一半是怕他在对面搞心态,另一半是更怕他在自己家玩单机。
)
所以海诺的高禁用率,是一个典型的“囚徒困境”。
大家都在用Ban位,来避免一场糟糕的游戏体验。
他不是强,他只是个BUG,一个让游戏变得不好玩的BUG。
第三名,米莱狄,胜率48.1%。
米莱狄和海诺胜率一样,但她的禁用率更高,16.5%。
这个数据我是没看懂的。
因为在我的体感里,真没多少人会浪费一个宝贵的Ban位给这位“拆迁队队长”。
米莱狄的强度,其实是被严重低估的。
或者说,是被一种奇特的“抖音式思维”给带偏了。
现在很多米莱狄玩家,脑子里只有一个字:塔。
他们的游戏目标不是推掉水晶,而是推掉尽可能多的塔。
他们像是得了“防御塔PTSD”,看见塔就走不动道。
打团?
支援?
不存在的。
队友在龙坑打得脑浆都出来了,他在下路带着一群机器人儿子和炮车,上演“速度与激情”。
然后公屏打字:“别团,我偷家,牵制!”
大哥,这是五个人的游戏,不是你一个人的《城市天际线》。
这种所谓的“传送偷塔流”玩法,本质上是一种极度自私的个人英雄主义。
这种玩法,十局里面有八局,都是在用自己的快乐,建立在四个队友的痛苦之上。
你看着自己的推塔数沾沾自喜,却没看到你方正面战场因为缺人,节节败退。
你偷掉一个二塔,对面拿了一条主宰,这笔账怎么算都不划算。
真正会玩的米莱狄,是把机器人当成一种移动的、持续的伤害源。
她的团队输出能力非常可观,一个大招砸在对面C位头上,配合机器人的围殴,伤害高到看不懂。
蹲草秒人更是她的拿手好戏。
但很可惜,大多数人放弃了这种更高效的玩法,选择了一条看起来很爽,但胜率惨淡的邪路。
这真的很重要。
我是说,这种对英雄玩法的误解,真的、真的很重要,它直接导致了米莱狄风评和胜率的双重被害。
第二名,金蝉,胜率47.3%。
金蝉的禁用率接近20%,全法师最高。
但大家心里都清楚,Ban他的,大多是那些玩李白、澜、镜的“高操哥”。
毕竟紧箍咒一套,CD还短,谁见了都头疼。
然而,如此之高的威慑力,换来的却是倒数第二的胜率。原因何在?
四个字:盲目选择。
金蝉这个英雄,本身不是一张“王牌”,而是一张“对策卡”。
他的强度,完全取决于对面的阵容。
对面有那种花里胡哨、上蹿下跳的英雄,你选个金蝉,那是降维打击。
可如果对面选的是站桩射手和笨重坦克呢?
你这个紧箍咒,套谁身上,效果都差强人意。
它毕竟不是眩晕、冰冻那样的硬控,只是一个“限制位移”的软控。
你一楼二楼秒锁金蝉,是什么意思?
是生怕对面不知道怎么针对你吗?
这不叫自信,这叫行为艺术。
你把自己最强的功能性提前暴露,对面后手选个狄仁杰、庄周,你直接当场作废。
自从他改版后,有了免控和高爆发,上限确实高了。
但在一个不适合他的对局里,他的作用甚至不如一个出肉的辅助。
他就像一把手术刀,你拿去砍柴,不仅费劲,还容易把刀刃给崩了。
第一名,不知火舞,胜-率-仅-44.7%。
你没看错,倒数第一,而且和倒数第二拉开了接近3%的巨大差距。
登场率,更是低到了可怜的2%点几。
不用怀疑,也不用找什么“操作难度高”的借口。
这只能说明一种情况——这个英雄,就是单纯的,绝对的,强度不够。
真的,就是弱。
可能会有人反驳:是不是因为玩的人少,绝活哥撑不起数据?
朋友,逻辑反了。
正是因为英雄太弱,弱到连绝活哥都带不动了,所以登场率才会这么低。
一个胜率倒数第一的英雄,登场率只有2%……这说明什么?
这说明绝大多数玩家,包括那些曾经的本命玩家,都已经用脚投票,放弃治疗了。
她就像一个曾经叱咤风云的武林高手,如今内力散尽,只剩下花哨的招式。
官方曾经象征性地加强过一次,那次加强,就像是往一个ICU里的病人嘴里灌了一口红牛。
当时热度确实回暖了两三天,大家兴冲冲地拿出来玩,然后玩着玩着就发现……该打不过的还是打不过,该被秒的还是被秒。
那点加强,在当前版本的数值怪物面前,跟挠痒痒没什么区别。
于是,她就成了现在这个胜率、登场率、禁用率“三低”的吉祥物。
不知火舞的现状,是对所有高操作难度英雄的一个残酷警示:在绝对的数值和变态的机制面前,你的所有操作,都可能沦为一场华丽的、自娱自乐的杂耍。
我反正是没看懂,策划到底在想啥。
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